19 de Junio de 2009
La Red Innova, segundo día, sesión de mañana (y 2)
Cloud computing y Acceso a la Información ¿por qué no debe ignorarlos?
Juan Tonda, de Microsoft. "La tecnología no es tan desechable". Centró su intervención en que la relación con los ordenadores va a cambiar por escalabilidad, costes y usabilidad. Señaló que la nube y sus servicios no se pueden definir, y que su problema es que no existe. "Tarde o temprano se llegará a una estandarización, pero eso siempre trae fricciones.
François Bourduncle, de Exalead. Que empieza preguntando cuánta gente conoce orange y otras empresas para explicar el nivel de conocimiento que los usuarios tienen de las empresas en función de los servicios que ofrecen y hasta qué punto saben lo que mejor les conviene.
Tim Barker, de Salesforce.com. Insisitió en que hay que hacer que la tecnología resulte fácil para las personas. Y en que la escalabilidad de costes y de hardware en la nube son sus grandes ventajas
Michael Jackson, de Mangrove Capital Partners, que moderó el debate, hizo preguntas sobre interoperabilidad, estandarización, explicando cómo afrontar lo que son los problemas en la nube y el aislamiento que eso puede provocar de los datos.
¿Cómo está cambiando el Open Source el mundo del software y qué beneficios conlleva?
Manel Sarasa, de Openbravo. "El open source cambia los desarrollos y la venta y distribución", dijo e insistió en que supone siempre una mejora.
Marc Fleury, de JBoss, comentó que ahora está centrado en proyectos de domótica y que la clave del éxito puede estar en el uso de open source.
Carolina Grau, de CENATIC. Habló de las diferentes opiniones y estudios sobre el uso de esta arquitectura y de los que creen que no tiene ni la seguridad ni el soporte para poder cambiar sus sistemas.
Pau García-Milá, de eyeOS. Se centró en su experiencia personal como creador de un sistema operativo open source, cómo ha reunido una comunidad de 11.000 miembros que le ayudan a desarrollar el sistema, de los cuales 2.000 están programando de verdad. Explicó una anécdota de uno de ellos, muy joven, que fue castigado por sus padres antes del lanzamiento de una de las versiones. Insisitió en que hay que dar seguridad, explicar, hacer una labor de educación del usuario y simplificar los sistemas.
Agustin Cuenca, de ASPGEMS. Explicó que sin el open source su empresa no exisitiría y se centró en los costes y gastos que conllevan las licencias y el software propietario, en contraposición a la gratuidad o mejores costes del open.
El impacto de internet en la industria del juego
Paul Heydon, de Avisa Partners. Mencionó los atractivos de los negocios del entretenimiento en internet.
Alexis Bonte, de eRepublik Labs. Explicó que ahora los juegos en las redes sociales como Facebook son lo más avanzado y las ventajas de éstas como canal de distribución.
Jaime Gine, de Electronic Arts. Explicó que sabe "cuál es la receta para hacer un juego exitoso, pero no puedo compartirlo". Dijo también que no van a ignorar como ha cambiado la industria y lo demuestran trabajando, porque ahora gracias a internet pueden interactuar con el usuario.
Guillaume Lautour, de AGF Private Equity. Dijo que todo era contenido y que precisamente la industria del juego es la que más innova. Luego explicó que la financiacion de los juegos ha pasado de dos a 16 millones de dólares y señala que antes sólo las grandes empresas podian tener ese prewsupuesto, pero con internet eso cambia. Terminó comentando las ventajas del juego online y cómo lograr ganancias con él.
Mariano Suárez Battán, de Three Melons. Comentó que para explotar bien un juego y distribuirlo es necesario ya usar las redes sociales. También explicó cuál es el target de sus juegos, el número de sus usuarios y que se puede hacer negocio sin necesidad de desarrollar juegos muy elaborados. "Hay sites de internet dedicados al entretenimiento donde invertir". También señaló que internet da nueva creatividad a pequeñas compañias y devuelve innovacion a la industria del videojuego. Terminó diciendo que habría que establecer dónde poner la barrera entre lo que se ofrece gratis y lo que es de pago.
