Noviembre 02, 2006
Alone In The Dark
"Nunca he sabido identificar cuál era exactamente la razón por la que el primer "Alone in the Dark" me daba tanto miedo, pero creo que tengo una ligera idea. A diferencia de todas las secuelas y sucedáneos ("Resident Evil" a la cabeza) que generó, este mítico título de Infogrames no se basaba en la aniquilación descontrolada de cientos de monstruos, sino en todo lo contrario: "AITD" iba más bien de esquivar horrores lovecraftianos imposibles de matar"
Se exactamente a lo que se refiere El emperador de los helados. Es el único juego con el que he pasado miedo de verdad. Los pasillos de Derceto eran lo puto peor y el sonido de ese juego... Diosssssss, el sonido de ese juego.
Abril 27, 2005
Aventuras Gráficas, cuando jugar tenía sentido

La página 36 se ha convertido en una fonda de visita obligada en mis últimos viajes por la red, hace unos día sus posaderos volvían a sorprender con un excelente post sobre las quince mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Leerlo es como hacer un viaje improvisado a la infancia y a la tierna adolescencia. Me ha hecho recordar a un compañero de clase que dejó a su novia (o lo que sea que se tenga con quince años) porque acababan de regalarle un ordenador y no tenía tiempo para salir (grandioso).
Me ha hecho recordar la primera vez que vi El Monkey Island en casa de otro amigo. El humor, la inteligencia desbordante, esas maravillosas peleas entre piratas usando el insulto como arma arrojadiza (esa mítica Sword Master), la cabeza parlante, el grandioso Le Chuck, y el patético aire enfermizo que iba rodeando a los protagonistas entrega tras entrega. Esos maravillosos nombres como Guybrush Threepwood, o ese genial Bobbin Theadbare del loom (¿ha habido alugna vez un juego más encantador y sencillo que el Loom? con esos cisnes, y esa flauta maravillosa) No lo ha habido.
Me ha hecho recordar horas de quemar pestañas pensando ¿qué demonios hacía el orichalcum? ¿cómo puñetas se habrían las puertas en ese templo troyano? ¿Habría alguna vez alguna mujer real tan maravillosa como Sophia Hapgood? ¿Cuando habría otra genial aventura de Indyana Jones?
Jugar a esos juegos era excitante porque a)No eran lineales b)No partian de una situación que se repetía sino que narraban historias, historia complejas y emocionantes... Una tradición que creo perdida con el auje de la simulación y la obsesión por el realismo y la interactividad.
Pd.-Lucasarts siempre. Los chicos de Sierra estaban obsesionados por matar a sus personajes en cuanto no comían o se perdían en algún desierto. Mal.
Juego para Windows
En una navegación enloquecida y sin red he llegado a A la tira cómica de Raulito el friki y me he encontrado una simpática tira que descirbe a la perfección mis sentimientos como ser que lleva un mes sin saber que hacer con un ejemplar original del World of Warcraft y que tiene a varias personas de confianza configurando emuladores con patéticos llantos y lloriqueos.

Nos tientan tesssoro, con sus juegosss... y juguetes...
Febrero 10, 2005
Grand Theft Auto San Andreas. Una mirada en profundidad
A través de elastico encuentro este interesante texto de nombre "jodidamente bueno" que analiza en profundidad las duras críticas que el juego Grand Theft Auto San Andreas introduce al corazón del sistema capitalista, a la manipulación informativa (con FoxNews a la cabeza) a la corrupción política... etc.
No es una novedad la crítica superficial a la violencia. Los guardianes de lo políticamente correcto lo hicieron en su momento con El Padrino, lo volvieron a hacer con Taxi Driver, lo hicieron con obras ejemplares del noveno arte como V de Vendetta, y lo siguen haciendo con películas como El Club de la Lucha o este juego que cada día que pasa alcanza mayores matices e interés.
Para una aproximación interesante a la composición social y los conflictos laborales en la industria de los videojuegos, es muy recomendable la lectura del capítulo 2 de libro Capitalismo Cognitivo, propiedad intelectual y creación colectiva (enlace a .pdf) editado por Traficantes de Sueños con licencia Creative Commons



