10 de Agosto de 2006
Doble de Rol
Hace años que juego a Rol. Probablemente hace más de diez años que juego a Rol. Los últimos cinco años (digo sin pensar mucho en fechas, pero sabiendo que no son menos años, quizás más) He jugado prácticamente TODOS los sabados a Rol. La gente no lo entiende y yo ya no se lo voy a explicar. Tengo amigos que llevan quince años saliendo todos los fines de semana de copas a tres o cuatro bares (con una variación tangencial cada cinco años, que desaparecen los cinco y aparecen cinco nuevos) y nadie dice que eso sea un coñazo. Ahora, explícales que el sabado por la noche lo vas a pasar cenando, charlando y jugando alrededor de una mesa y te miraran como si fuera a)Un psicopata y b) (Mucho más probable) Un niño pequeño. Generalmente, el modelo b incluye sonrisa adorable y condescendiente. Da igual, no lo entienden y no tienen porque entenderlo.
El caso es que juego a rol todos los sabados o al menos todos los sabados que puedo. Juego a rol con un grupo de inseparables afines, una piña burbujeante que con los años ha ido cogiendo capas, nuevas tejas. Nuevo aliento, juventud. Mientras los vetustos carcamales del bosque de Om nos vamos acercando a la treintena, leemos tesis, adquirimos hipotecas y hablamos de bebés más de lo que en nuestra puta vida habíamos pensado hacerlo, las nuevas incorporaciones tienen problemas e inquietudes viejos y nuevos. El coctel es maravilloso y explosivo, pero también presenta algunas complicaciones de ejecución.
Un límite es algo bueno, el algo que te pone en tensión, un espacio con el que te relacionas estableciendo una táctica de superación. Es imposible jugar una partida de rol con 10 personas. Hace un año empezamos a visulmbrar el límite, esa barrera infranqueable y empezamos a maquinar.
Supongo que fue Herbon, porque para estas cosas siempre es Herbon el que sale con la propuesta, pero al principio no era tan refinada como ahora. Con el tiempo, el pánico inicial y los nervios se han convertido en excitación contenida. Vamos a judar con dos directores de juego. A la vez. Dirigiendo la misma historia.
Si no ha entendido lo que acabo de poner no se preocupe, es que usted no juega a rol y nunca lo ha hecho. Pero si lo ha entendido quizás esté preguntándose ¿cómo lo van a hacer? O quizás no, quizás ustedes ya lo hacen desde hace años. Pero para mi es una nueva experiencia como jugador y como director de juego y la-estoy-gozando.
Dos directores de juego implica que cada directo lleva a cuatro jugadores (más o menos) Significa que todo el mundo juega mucho más, se avanza más, todo es más dinámico y profundo (Tanto que las dos últimas partidas terminaron a las seis de la madrugada) Se interpreta más. Los directores de juego tienen que coordinarse porque, evidentemente, las lineas de ambas mesas de juego confluyen y se cruzan cada tanto. Los jugadores cambian de mesa según el lugar de la historia en el que se encuentran y por primera vez, no saber algo implica realmente no saber algo. No es como cuando interpretas que no sabes algo que en realidad si sabes.
Un consejo. Si sus grupos de rol son demasiado grandes, pruébenlo. Gozada total.
Guillermo Zapata a las 12:33 PM | Referencias 0rol!! que recuerdos!!
yo en su momento jugue bastante,y la verdad lo echo de menos.a mucha gente le suena a pardillo,pero posiblemente no han podido abrir su mente para darle una oportunidad.
y es que el uso de la imaginacion,la inventiva,y la capacidad de ponerse en la piel de otra persona (real o imaginaria) es algo que cada vez vamos perdiendo mas como sociedad.
te puedo asegurar que yo me lo he pasado mejor muchas noches tirando dados hasta el amanecer,que en la mayoria de borracheras insulsas en la misma discoteca de siempre.
me alegra saber que mi generacion aun no se ha olvidado de inventar...
respecto a los dos masters,me parece algo muy interesante a la vez que complicado,supongo que si el juego fluye debe ser genial.
un saludo y seguid jugando!
Saludos Beatnik. Solo hemos jugado una partida y fue muy, muy bien. Le exige al director de juego algo más de coordinación y algo menos de improvisación (tampoco mucho menos) y listo. Yo también lo he pasado mejor tirando dados que en cualquier discoteca.
Pd.- ¡Gracias por enlazar el corto en tu blog! Siento que no tenga subtitulos.
Guillermo Zapata | 10 de Agosto de 2006 - 05:30 PMLa mejor partida que dirigí como Máster fue una de Fanhnter (sí, esa mierda de juego, pero que tras tres litros de coca-cola y unas pringles, puede llegar a ser muy divertida). Era mi segunda vez como Máster y mer rtocó encxauzar a diez cabestros. Un descojono, tendiendo en cuenta que en Fanhunter todo es posible. Tuve que reinventar la trama de la historia conforme los jugadores iban haciendo el cafre y me hiban chafando la misión. Nos pusimos a prueba recíprocamente. Un descojono.
Elektra | 14 de Agosto de 2006 - 04:39 PMEh Elektra. Yo tb he jugado a Fanhunter, Dios que horas de descojone total!!
Recuerdo que en el libro del master, en la explicación de Fuerza decía lo siguiente: (mas o menos)
FUE 1 - Eres incapaz de cortar una rebanada de pan con un cuchillo afilado.
FUE 10 - Tranquilamente podrías hacerte un colgante con los dientes de un terminator. Jajaja!!
Nosotros tambien solíamos chafarle el guión al master con lo cual el tb se unía a nuestro desvarío y ni te cuento la de barbaridades que hacíamos con nuestros personajes.
En cuanto a lo de jugar con varios directores lo he hecho en alguna ocasión. Sobretodo cuando hemos preparado lo que llamamos una "simultánea" con unos 4-5 masters y mismos grupos de jugadores. Mola eso de pasar de una mesa a otra y como decías, no saber realmente que se estaba cociendo.
Recuerdo en una partida haber interpretado a un elfo ladron hijo-de-la-grandísima y me cargué a un grupo de enanos uno a uno y por la espalda. Muhahahaha!!!!!!!!!
Ah, y escuchando Manowar en las partidas.
PD: Si me vierais ahora estaría como Homer Simpson cuando ve un escaparate lleno de donuts!! xDDD
Juanillo el cojo | 16 de Agosto de 2006 - 06:24 PMeste juego es interesante mas por lo que representa que por lo que se hace
RICARDO MANUEL ASMAT MONSANTE | 12 de Marzo de 2007 - 08:27 PM


